Our Team
团队与工作室
产品背后是一群具体的人。这里有他们的分工、工作方式与真实想法。

120 余人的完整职能团队
新盛游戏的团队由客户端开发、服务端架构、游戏引擎、美术设计、产品运营、质量保障与客户服务等职能组成。我们采用「小组团 + 大共享」的协作模式:项目小组成员相对集中,跨部门沟通步行可达;会议室与开放讨论区作为共享资源按需使用。
在用人上,我们更看重扎实的基础、主动的学习习惯与对细节的认真态度,而非对某个流行框架的熟练度。团队实行导师制,新人入职后由资深同事带教,并尽早参与真实项目。
核心成员
陈立行
技术总监
十余年客户端架构经验
负责新盛游戏客户端技术架构与研发效能建设,主导过热更新框架与启动性能优化等核心项目。
「工程的价值不在于用了多新的技术,而在于它是否稳定地解决了真实问题。」
苏婉宁
美术总监
游戏视觉设计资深从业者
统筹产品视觉风格与美术资源质量,建立概念设计到落地资源的完整流程与评审标准。
「好的视觉不是一次灵感,而是把标准一次次抬高的结果。」
林思远
产品负责人
多年移动产品经验
负责产品规划与需求管理,长期跟踪用户反馈数据,推动检索、推荐与信息呈现的持续优化。
「用户说不出名字的那些顺畅感,才是产品真正该努力的方向。」
何知微
市场运营总监
内容与生态运营经验
负责品牌传播与内容生态合作,主导合作厂商准入标准与联合运营机制的制定。
「生态的核心不是堆量,而是筛选与匹配。」
郑一帆
用户体验与质量主管
质量保障体系建设
负责测试体系、灰度发布机制与用户体验问题归因,推动问题从源头修复而非反复打补丁。
「服务的终极目标,是让用户根本不需要联系客服。」
工作环境
办公空间的意义,在于让一群人更好地协作。
我们在找同行者
团队持续开放客户端开发、服务端、美术设计、产品运营、测试与数据分析等岗位。
招聘理念:我们看重基础是否扎实、遇到未知问题时是否主动求解、以及交付前是否会自己验证一遍。
不要求在校期间就有完整项目经验,但你应当能把自己真正做过的某件事讲透。详细岗位信息见 校园招聘与实习生培养计划。