数字素养进社区:新盛游戏志愿者团队开展公益科普系列活动
新盛游戏志愿者团队走进社区开展数字素养公益科普活动,面向老年人与青少年家长讲解防骗知识、设备使用与网络安全常识。
一、为什么是数字素养
在策划公益活动方向时,团队内部讨论过多个选项。最终选择数字素养科普,源于客服工作中一个反复出现的观察:大量用户遇到的问题,根源并非产品本身,而是对数字设备与网络环境的基础认知不足——不知道如何辨别钓鱼链接,不清楚权限授予意味着什么,不了解账号密码泄露的后果。
这些问题在老年群体中尤为突出。他们有强烈的融入意愿,却缺乏系统的学习渠道,往往只能靠子女零散地教,或者干脆自己摸索,风险由此可见。团队认为,与其等到用户受骗后再补救,不如提前把常识送到他们身边。
二、活动内容:不讲大道理,只教能用的
活动设计了两个针对性的专场。面向老年人的专场聚焦日常实用技能与安全常识:如何识别诈骗电话与短信,如何判断一个链接是否安全,如何设置简单又不易被破解的密码,如何开启设备的防骚扰与定位共享功能。
团队在内容设计上坚持一条原则:不讲概念,只教动作。比如不解释什么是「钓鱼攻击」,而是直接演示一条可疑短信长什么样、点进去会发生什么、应该怎么处理。志愿者们准备了放大的操作示意图,并安排一对一的手把手辅导,确保每位参与者真正学会。
三、面向家长的专场:从对抗到对话
面向青少年家长的专场则聚焦家庭沟通。志愿者分享了如何理解孩子的网络使用行为、如何建立合理的使用规则、以及识别网络风险的实用方法。与常见的「防沉迷讲座」不同,本专场刻意避免把游戏描述为洪水猛兽。
团队希望传递的核心观点是:孩子沉迷网络通常是现实需求未被满足的外在表现,简单切断往往治标不治本。家长更有效的做法是理解孩子在虚拟世界中获得了什么——成就感、社交归属、还是掌控感——并尝试在现实生活中提供替代来源。这一观点在现场的家长中引发了较多共鸣与追问。
四、志愿者的收获
对参与活动的员工志愿者而言,这也是一次难得的学习。多位志愿者提到,在与老年人交流的过程中,他们第一次直观地感受到自己设计的产品对另一群人有多么不友好——字号太小、流程太绕、提示语太专业。这些观察被整理后带回了产品团队。
有志愿者感慨,平时在办公室讨论「用户体验」往往停留在数据与指标层面,而面对面看到一位老人因为看不清按钮而反复尝试时,这个词突然有了具体的重量。这种冲击是任何内部培训都无法提供的。
五、持续做下去
新盛游戏计划将数字素养科普活动常态化,逐步扩大覆盖范围,并根据参与者的反馈持续优化内容。团队也在考虑制作可免费取用的科普材料,供社区与其他机构自行使用。
我们清楚地知道,这类公益活动无法直接带来商业回报,也不应被当作宣传素材过度包装。但它回应了一个朴素的问题:作为一家与数字生活密切相关的企业,我们能为身边的人群做点什么实实在在的事。这个答案,我们愿意用持续的时间去书写。